效果图
制作的过程步骤:
打开图像,复制图层,图像又黄又暗。祛黄和提亮是最主要的工作,祛黄我喜欢用通道混合器,因为我觉得它对图像的损伤相对较小。
但是注意高光部分还算正常,所以我们要用蒙板保护高光部分不受影响。到通道里面把兰通道载入选区,因为兰通道里的高光区域比较准确。然后执行“选择>反选”。(点击"通道"最下面第一个圆形图标"把通道作为选区载入"//开始我是点的"选择-载入选区-把图层1载入了选区"然后画出路径再执行的"反选"结果做出那么个怪图)
返回图层面板,创建通道混合器调整层(创建透明图层左边那个圆形双色按键/选择"通道混合器..."),先直接确定,把这层的模式改为滤色,大家知道滤色可以提亮图像。然后修改通道混合器,双击图层缩略图,选择蓝色通道,因为我们要修复的就是蓝通道,加绿。
你会发现图像变红了,不要急,再选择红通道,把红色减少点。这两个通道反复调节,直到满意为好。
现在盖印图层,头发与其周围有还有点红,找一个能比较准确识别头发选区的通道,我们选择蓝通道,把蓝通道载入选区,反选,创建色彩平衡调整层,一般情况下头发属于阴影部分,选择阴影,加点青,适可而止。
图像色彩已经解决了,再来处理皮肤部分,使用最小值与曲线相结合对皮肤进行磨皮,具体操作如下:复制绿通道(右键点击绿通道复制),对绿通道副本执行“滤镜>其它>最小值”,数值为1。
执行“滤镜>其它>高反差保留”,数值10左右。
执行“图像>计算>强光”,如图设置。
执行“图像>应用图像”,选择“强光”,如图设置,执行两次。
将Alpha1通道载入选区。
返回图层面板将曲线提亮一点点,皮肤细腻多了吧。
现在脖子及耳朵附近的阴影中带有一些红色与黄色,进入快速蒙板,用画笔做出这部分选区。
创建色相饱和度调整层。把红色与黄色的饱和度稍稍减一点。
盖印图层,修斑,如果你还有耐心和兴趣可以对脖子部位进行进一步修复处理,使用图章工具,不透明和流量都调低点,仔细地处理一下。
最后USM锐化,载入红通道选区,反选,执行“滤镜>锐化>USM锐化”。(“USM 锐化”通过增加图像边缘的对比度来锐化图像)数值参见下图。
注意,不要费力去提亮很暗的部位,比如头发,那里藏有大量杂色,提亮之后会使杂色暴露,所以我宁愿让它就那样黑着也不在乎那一点层次。
最终效果: