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金属色皮肤的修调
2010-08-07发布

   1.打开原片,了解一下片子的一些基本情况,以做好下面的修调工作。

   2.对片子进行初步的修调和美化,这里做了些提亮,加对比,液化,和皮肤的修饰。

   3.把进行初步修调过的图片进行复制一层,名为图层一,以做备用。

   4.用钢笔路径工具对片子一些需要有高光和暗部的地方进行局部圈画。

   5.圈画后变为选区,进行羽化,羽化值大小根据片子的实际情况进行填写。

   6.羽化后添加曲线调整层。

   7.进行曲线提亮,提亮时注意与片子整体的协调和暴光不要过度。

   8.再添加可选颜色调整层,颜色选择默认红色,把黑色一项加为100,方法选为绝对。

   9.颜色选择黄色,把黑色一项加为100,方法选为绝对。

   10.继续添加可选颜色调整层,颜色选择默认红色,把黑色一项加为100,方法选为相对。

   11.颜色选择黄色,把黑色一项加为100,方法选为相对。

  12.再对整体添加色相饱和度调整层, 根据片子的色调,适当降低饱和度。

  13.添加可选颜色调整层,颜色选为白色,黑色一项降为最低,方法选择相对,以把片子的整体高光部份充分表现出来。

   14.添加亮度对比度调整层,根据片子整体色彩进行亮度对对比度的调节。

   15.经过以上的调整,片子有些地方会出现高光过度的情况,把高度过度的地方局部选择。

   16.选择图层一,按CTRL+J复制一层,出现图层二。

   17.把图层二一层移到所有图层的最上部。

  18.再对图层二进行适当的曲线对比,图层二的目的是为了去掉片子的高光部份,所以加对比的时候注意不要太过暴光。

  最后还可再对片子进行一些加饱和或是别的的操作,片子的整体色调就会随之变化。



  至此,一张片子基本完成,需要注意的是,在做了这么多的操作后,片子的一些部份会出现一些摩尔纹,这就需要最后对片子的精修,在全部完成后可能片子进行适当的锐化,以让细节得到更好的体现,

  对这类片子的修调个人也总结了一些需要注意的地方,大体分为以下几大类:
  
  一、暴光过度或不足,光影了解不够

  这个其实不用多说,是修调时最基本要素,在这里和同行分享的一个经验是,修调时最亮的部份和最暗的部份,时时关注,不要丢失层次就好,在这样的前提下再进行修调。

  二、人体五官、形体的认识

  这个是很多数码师都控制不好的一项,最为常见的就是液化,把人液化变形了,或是畸形了,大家可以进行多次液化,不采取一次性液化成功的方式,以循序渐进的方式进行。

  三、妆面的重视程度

  妆面重视度不够,是诸多人常犯的通病。以前,本人也犯过同样毛病,化妆师化的是彩妆,画的也比较满意,但是经过我的修调后,化妆师的彩妆弱化了许多,妆面的效果大打折扣,尤其是一些眼影、腮红之类的,需要注意和保留。

  四、皮肤质感的控制

  说到皮肤质感,我们就会想到磨皮,有些数码师磨出来或是修出来,就一个字,滑,滑的完美无缺,犹如瓷器光亮的没有任何皮肤的质感,缺乏真实感了。修的时候适当的注意图章工具的柔度和使用次数,不建议一到修图就只听到鼠标在那啪啪作响,不到一分钟,瓷器感的皮肤就被你啪啪出来了。

  五、细节方面的修饰

  细节决定成败,这是大家都熟悉的,看过很多人修调的图,咋一看,真的不错,放大一看,漏洞百出,细节和善后完全没有处理好。所以,在作品完成之前,一定要放大观察细节,尽量达到最完美。

  六、色彩的把握

  常见的是外景的修调,色彩脏、乱,明度、纯度把握不好,大大减弱原片所要表达的意境或是完全失去原片的意境。建议多看一些色彩方面的书籍,色彩知识了解的更为透彻一点。

  其实,更细节的东西还有许多,在此不一一列举。作为一个数码师,要去更多的了解摄影和化妆相关知识,三方面结合,好片子就指日可待了!
 

金属色, 皮肤
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