完成图:
完成图二:
原始图片:
1、打开文件,拷贝一层,获得背景复本。运行菜单命令:“滤镜”另外高反差留下,半径为1,图层模式改成”叠加”,如此做是只为做锐化,记得半径就为1,不要设大了。加上图层蒙板,擦试人物边上的噪点。锐化过度的位置,就是你要擦拭的位置。
2、创建一层,按ctrl+alt+shift+E盖印图层,为该图层二磨皮,手法不唯一,留意把握一度,留下适合细处。详细参数和软件就不提供了(用NeatImage、Noiseware professional 、Portraiture、TopazaSharpen外挂滤镜都行),详细怎么样安装,怎么样下载,个人解决,反正要将肌肤上的噪点弄顺滑,虽然不能你做到像洋娃娃,吹弹可破的地步。
3、拷贝一层,获得图层副本2。运行:图象—应用图象,参数如下,效果在下。
4、创建一“纯色”调节图层,色彩值为(#3494bc),混合模式改成:正片叠底,对该纯色填充调节图层运行“应用图象”,再次运行应用图象 。
5、创建一层,盖印图层(ctrl+alt+shift+E),获得图层三,将(色彩填充1和图层副本关掉),立刻,将图层三,混合模式改成“滤色”,不透明度改成“29%”,按ALT键同时加上图层蒙板,获得一图层蒙板为黑色的蒙板,再用白色画笔将MT肌肤擦试出来(背部,脸部,手臂)效果见图:
6、创建一“曲线“调节图层,数据见图:
教程到这也快几乎了,泡泡就是用“滤色”将黑色褪底即可。
我做的步聚大概是如此。如果再往下方写下去教程会非常长,我也吃亏。提供一下大概思路。为什么做着做着,要关掉一点图层呢,那是只为做铺垫。整体效果是出来了。如果要细修,还得花些时间,细修也没必要讲了,看平时积累,一直不写教程,就是难得上传、抓图什么的。
就脸部来说,“眼睛”加上一点高光,用加深减淡工具来提高三维感,眼白也不能减得太白,由于有明暗过渡。脸部加点腮红,勾一选区,羽化一下,用曲线去调,降低透明度。
由于是初学者,各教程,我也看过,取长补短,恰如其分的用别人的东西,并不是一坏事。如果有人说我,上方的手法,有人已经用过了,那我只能说,你是对的。恰好其分吧,重点不是明白得多,在于明白得使用手中已明白得的。全是比赛还没结束,写好几天了,也想早点发。比赛也快结束了,我发着,也不会碍着事吧。全是在评图的时候可能出现类似图了。但每一人手工不同,效果也是有精细之分。
获得完成效果图:
完成图二:
完成图二所想要的素材: