效果图:
原图:
1、使用PS打开原图,复制一层涂层1。
执行图像-调整-自动色调,完毕之后开始给人物磨皮,老样子磨皮的方法很多种你可以用自己的方法磨皮,我这里手工用图章工具磨皮的,大家可以使用我以前的方法使用这个Portraiture滤镜进行磨皮,这里我就不做详细介绍了,处理过的效果如图:
2、选择图层1,转到通道,选择红通道,载入选区(或者直接按快捷键CRTL+1)回到图层1,执行选择-反选,然后建立曲线调整层,参数如下,黑线为RGB下调整,红线为红通道下,蓝线为蓝通道下。
效果图:
3、再次转到通道,选择RGB通道,载入选区(或者直接按快捷键CRTL+~)回到刚刚的曲线调整层,执行选择-反选,再次建立曲线调整层,参数如下,黑线为RGB下调整,红线为红通道下,蓝线为蓝通道下。
效果图:
4、建立可选颜色调整层,参数如下:
红色:青色(-100),洋红(-43),黄色(-44),黑色(0)
黄色:青色(-100) 洋红(-25) 黄色(-41) 黑色(0)
绿色:青色(-100) 洋红(-100) 黄色(-92) 黑色(+28)
蓝色:青色(+91) 洋红(+100) 黄色(+100) 黑色(0)
洋红:青色(0) 洋红(+100) 黄色(-100) 黑色(0)
白色:青色(0) 洋红(0) 黄色(0) 黑色(-18)
中性色:青色(+5) 洋红(-4) 黄色(+1) 黑色(-7)
黑色:青色(-10) 洋红(+3) 黄色(+2) 黑色(+11)
处理后,使用画笔在图层蒙版上把人物头发,帽子和衣服上面的有颜色部分擦掉,注意不通明度,可参照最后截图,效果图。
5、盖印图层得到图层2,新建图层3,填充颜色#c07b67,不通明度为68%,填充为66%,图层模式设置为柔光,效果如图:
6、盖印图层得到图4,给人物手、鼻梁、肋骨部位减淡/加深工具用下,如果怕麻烦的朋友可以不做这步,效果如图:
7、盖印图层得到图层5,执行滤镜-渲染-镜头光晕,把光点达到人物右上方的盒子部位,参数可以感觉自己感觉调整,完成后在执行一次镜头光晕,这次把光点打到人物头下方的盒子部位亮度比刚刚亮一些,完成得到最终效果图:
8、图层截图: