设计/文:刘杨 摄影:老狼 造型:吉杨菲
刘杨(灵动空间)
职业:外企设计师,自由修图师,PS修图讲师
爱好:摄影 修图设计 电影
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影楼设计师在拿到原片时不要急于修饰,首先应理解摄影师拍摄的意图,其次从服装造型上定位图片的风格,然后从摄影用光、场景的选择去搜集相吻合的素材。此图我也是先考虑这几个要素之后再动手操作。通过与摄影师简单的交流,觉得处理成比较高级的黑白调照片更适合。从原图看背景只是一面墙,空间感以及光感不是很好,如果只是修图去色效果肯定不理想,所以我决定再做合成,将人物置换到更具氛围的环境图里。
修图思路:
修图过程分两大部分:一是调色处理,在做调色处理中,我没直接去色而是通过一些整体和局部的调整得到一张高质量的低饱和效果图之后再去色,目的在于大家从中体会图像细节层次的修饰。二是抠图合成,通过简单的背景合成让大家体会合成整体氛围的渲染。
调色处理:
1、先对图像进行初步的修饰。打开图像新建空白图层(快捷键Ctrl+N),然后选择修复画笔工具,注意该工具的属性设置,如图所示样本选择当前和下方图层。提示:这么设置的意思就是在使用修复工具时可以影响该图层以下的所有图层,达到保护原图的同时起到修饰的目的。修复画笔尽量使用柔软度大些的画笔。
2、调色我首先使用色相饱和度的红色通道降低其明度,以便达到降饱和的效果。提示:一张好的图像不管是彩色或黑白的都会显得精美细致,彩色图像除了具备黑白的光影层次的细节外还会讲究整体的色彩氛围,所以面对一张彩色图像最好是将其定位一个色调去调整修饰,如果转成黑白照片,去色工作应放到最后一步做,这样这张图彩色的效果和黑白的效果都有了。
3、用曲线工具适当压暗图像的影调,具体数值如图所示。
4、这里用到了青蓝色渐变映射,然后降低透明度,目的是提升图像的暗部层次和初步的色调定位(冷暖色)。
5、接下来是色彩平衡, 再次强化下图像的色调和层次,使图像看上去不像刚才那么灰了,具体的参数如图所示。
6、再次用到色相饱和度,设置如图所示。提示:这时估计有人该迷惑了,刚才加强的青色怎么又去了呢。只有青色被强化了才能很好的将他去掉的干净彻底,因为我们最终的目的就是低饱和的效果。而且最后要抠图合成的,所以要把视线集中在人物肤色上来,不要被背景色干扰。
7、用曲线工具适当加点对比度,具体如图所示。
8、接下来的曲线大家仔细的看好了,执行曲线提亮的命令之后一定要将后面的蒙版反相下。提示:这步操作以及下面的曲线压暗蒙版反相是相对应的(修图中我们把这两个曲线叫D&B修图,这种方法的核心就是Dodge&Burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮。
9、在刚才的提亮曲线反相的图层蒙版上进行画笔修饰,主要是修饰你认为图像中需要局部提亮的地方,可以是大面积的也可以是细小的局部,因为画笔的大小是由我们自己设置。这里我主要是修饰脖子的区域以及眼白的地方。
10、继续用曲线压暗,然后蒙版反相。
11、画笔修饰图像需要压暗的区域,配合上面的提亮曲线使其图像的明暗层次更为细致。
12、新建一层空白图层, 然后盖印图层( 快捷键Ctrl+Shift+Alt+E)并去色。
13、执行高反差保留,参数一般是以看到人物轮廓时为佳。
14、调整图层模式为柔光,这里用到的高反差主要还是对图像起到锐化的作用。
15、用色彩平衡工具分两次微调人物肤色(参数如图)
抠图合成:
16、这是抠好图放到白色背景上的原片。抠图方法以前媒体上介绍很多,这里我主要是用钢笔勾边的方法。
17、拖进事先准备的背景素材,观察下光的方向透视比例还算吻合,背景已水平翻转。
18、隐藏人物图像图层,调整下背景图像。
19、继续调整背景素材。
20、继续调整背景的地面部分。地面的杂物没了,电扇却还在,从素材上看是该修掉,这里先别急暂且留着。调整背景都是复制原本图像的局部,通过Ctrl+T变形工具以及图层蒙版调整和修饰。
21、打开人物图层的眼睛,显示人物图层,咦!电扇没了,不用修了。
22、复制背景中的局部素材为人物加上倒影。
23、打开准备好的烟雾素材。
24、拖到人物图层上面,并复制一层,分别调整其图层蒙版,效果如图所示。
25、通过两层烟雾的添加,图像的明暗关系以及氛围有些被破坏了,这里我用曲线去调整。
26、接下来色相饱和度继续降低青和红色的饱和度,具体如图所示。
27、用色相饱和度继续降低洋红和蓝色的饱和度,这里分别降低四种颜色的饱和度,因为黄色刚好不用再降了,不然就直接RGB复合通道整体降了。
28、新建空白图层然后盖印图层,这里整体上我使用了减淡工具(属性设置如图),高光模式,曝光度10左右。主要是对图像高光的地方再次加强,让图像看上去更透亮,光感更强。
29、再次加上烟雾素材来渲染图像的氛围。
30、这里使用渐变映射黑白渐变来完成去色。提示:去色的方法很多,可以用色相饱和度、渐变映射、通道混合器、图层模式等工具完成,不同的方法会有区别,有兴趣的朋友可以尝试对比实际效果。为让画面更具胶片颗粒感,最后我加了些杂色效果。
完成图: