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看完这一篇,彻底搞懂锐化怎么用!
2020-10-19发布
转载自:公众号:修图系

远古时期我们写过一片关于锐化的概念文章:从0开始学修图 | 关于“锐化”,你想知道的都在这里!


文章里大概的阐述了锐化的原理,以及一些参数的含义,但是依然有小伙伴使用不好锐化工具。


所以,小修今天就和大家再次聊一聊USM锐化。



什么是USM锐化


USM锐化的全称是:Unsharp Mask,译为「模糊掩盖锐化处理」,是一种胶片时代处理图片锐度的手法,延续到数码时代的产物。在胶片时代,我们通过将模糊的负片与正片叠加可产生边缘锐化的效果。


对,锐化的效果离不开模糊,甚至可以说,锐化的效果就是来源于模糊。USM的锐化实际上就是利用原图和模糊图产生的反差,来实现锐化图片的效果。公式:(源图像– w*高斯模糊)/(1-w);其中w表示权重(0.1~0.9)。


带大家看一下如何使用模糊来实现图片的锐化:


我们将一张正常的图片做模糊处理,然后把原图和模糊图放在一起做反差,就能得到一个反差图。


换言之,模糊的图片之所以看上去模糊,就是因为丢失了这部分反差,也就是说,模糊的图加上这层反差,就会变得清晰。这个也就是USM锐化实现的原理。


当模糊的程度越大,这个反差扩散的就越大,这中间的差异,我们称之为「弥散半径」,「弥散半径」就很像USM锐化中的「半径」滑块了。


因为目前很多相机都配有低通滤镜,低通滤镜虽然可以降低摩尔纹的产生,但也在一定程度上对画面锐度造成影响,再加上大家普遍都偏爱锐度更高的图片效果,所以,锐化基本上是修图中必不可少的一步。



usm锐化怎么做


要想锐化出***好的效果,还是要吃透USM锐化的三个选项,数量/半径/阈值。


先聊一下数量,这个***简单,可以粗暴的理解为锐化的强度/力度/程度等词汇,数量越高,锐化的效果越强,数量越低,锐化的效果越弱。


同时,光有数量,没有半径的话,那锐化效果等于〇,所以我们主要需要搞清楚半径的含义。


我们在之前的文章里聊过,锐化的本质就是增强图像边缘的对比度,来加强边缘,从而实现锐化的效果。


而半径就是用来定义图像边缘的厚度的,举个简单的栗子,当半径为1时,边缘大概有红线那么粗,当边缘为2时,有蓝线那么粗,当半径为4时,有绿线那么粗。


甚至我们可以把半径类比成羽化,羽化的值越小,边缘越硬,羽化值越大,边缘往周围扩散的越远。


半径也是类似,半径越小,边缘越细,一般用来强调各种微小细节,可以增强画面质感;半径越大,边缘越粗,扩散的越远,一般用来强调大的光影变化,可以增强画面空间感。


(右边大半径锐化的效果看上去是不是更立体一些?)


阈值也是USM锐化中比较重要的一个参数,在ACR中,阈值等于蒙版,可能是翻译的变化。


阈值的作用是决定多大反差的相邻像素之间为锐化的对象,也就是说,阈值决定了边缘的位置,当阈值为0时,全图锐化,当阈值有了一个具体的数值(如:6),那么反差低于这个数值的,将不会被执行锐化操作,通常情况下用来避免因为锐化产生的噪点。


小修自己平时使用USM锐化的时候分成三部来做的,大家可以参考借鉴一下这种方法。


注意,锐化一般是放在修图***后一步做的,所以不是很建议大家在转档的时候就进行锐化,一来,画面会很容易变脏;二来,也为接下来的修图工作增加了难度。


第①步:锐化小细节,增加图片细节。采用大数量,小半径。首先将数量调至***高,然后逐步增加半径,直到效果满意位置,然后观察画面,适量调整数量。这里要注意阈值,避免出现噪点。


第二步:锐化全局细节,增加全局质感。采用中数量,中半径。同样先将数量调至***高,然后逐步增加半径,找到合适的半径之后降低数量。

第三步:加强空间感。采用低数量,高半径。同样先将数量调至***高,然后逐步增加半径,找到合适的半径之后降低数量。

锐化之后的效果如下:

由于这张图片本身锐度较高,不太能看出来效果,换一张稍微没那么好的锐度的。

如果你的原图在较暗环境拍摄,原片本身就有明显的噪点,可以先降噪点,再锐化。


千万不要硬记网上各种锐化教程的参数,每张图片的情况并不相同,三步锐化法也不是适合所有图片,每张图片对锐化的需求也不同,还是需要自行判断,选择适合自己图片的锐化参数。


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