在lightroom和PS里,都有曲线板块,在进行光影调整、后期调色的时候,RGB曲线的调节是***重要的一部分,这部分也是多数摄影教程极少涉及到的板块。笔者之前看过的很多教程里,都是大同小异,参数照搬,并没有讲到思路,搞得很多学习者一头雾水,于是乎他们也跟着参数来,然后效果完全不同。这里要强调的是,不同场景、光线拍的照片,需要进行不同的曲线调整,思路就显的尤为重要。
lightroom中曲线界面
点击右下角的曲线图标,可在曲线上添加或者操作具体的曲线波动情况。
PS中曲线调整界面
1.通道选择,默认为RGB(亮暗的调整),或者单独的红、绿、蓝通道单独调整。
2.主功能,具体的调整区,不同的曲线会显示不同的效果。曲线左下角为黑暗点,右上角为高光点。画面里从左到右的波纹代表从暗到亮的颜色分布情况。
PS和lightroom的界面和调整方法几乎一致,所以这里以PS的RGB曲线为例进行讲解。
PS曲线基本操作:
(1)提亮
(2)压暗
(3)S曲线(增加对比)
这时候有人会问:PS里面不是有加对比的设置么,为什么还要用这个曲线调整?
对比度:对比度指的是一幅图像中明暗区域***亮的白和***暗的黑之间不同亮度层级的测量,亮暗差别越大,对比度就越大。
这里需要注意的是,如果直接调整对比度的数值,亮部和暗部数值同时等比例增加。如果用RGB调整,可以自行控制亮、暗部分的比例,也就是说,用RGB曲线调整会更为灵活。
以上图为基础来用曲线作相应调整。
画面提亮,给人的感觉是画面变得更轻,好像是有一道光打了进来。
这个作用就是把画面中黑色部分提亮,变灰。高光部分变化较少。
我们拉这样一条曲线:
这个曲线常被称为“胶片模拟曲线”,画面灰度增加,对比度也有所增加,每个颜色加灰,真个画面增加了“空气感”,它给人的感觉是蒙上了一层东西。
在日系人像或者模仿胶片的时候用的比较多。胶片的特点:暗部发灰,高光不实,所以我们调节曲线的时候可根据胶片的显示特点来调整。
这里要注意的是:要合理使用“对比分配”,在画面不同亮暗地方使用不同的对比来增加画面的美感和层次感。
RGB修正颜色
用RGB来修正灰蒙蒙的照片,无疑是较好的选择。相比于单独调整对比度,它可以更加精细地进行调整。这种方法既简易,效果又显著。步骤如下:
(1)用PS打开一张图
(本图为原图,未进行任何操作)
(2)新建曲线图层,选择“Red”模式,这时可以看到画面中红色的分布直方图。
(3)代表***深色的黑色三角推到直方图左边的边缘、和***浅色的白色三角推到直方图右边的边缘。同样的手法处理”Blue”和“Green”
“红”调整
“绿”调整
“蓝”调整
经过RGB曲线调整后,色彩元素更加丰富,画面层次也更好。此方法对一些灰蒙蒙、对比度低的影像特别有效,但如果影像本身对比度已经很高就可能不适用了。
色彩修正的目的是为了让照片看起来更舒服更好,然而“好”并没有固定的标准。“仁者见仁,智者见智”,不同的审美和眼光使得观者看照片会有不同的感觉。
“不管白猫黑猫,只要抓住老鼠就是好猫”,当然,拍的照片也要符合主流审美。摄影师掌控好颜色,把自己的想法通过照片表达出来就已足够。
RGB曲线操作原理
曲线不仅能做明暗之间的调整,还可以做颜色的改变,其强大性不言而喻。随便打开一张图,点开曲线下拉菜单,就看到了红绿蓝三个通道选项,可以分别点选,单独调整每个通道。
彩色照片调整原则之一是原色和补色关系调整。也就是:红-青,绿-品红,蓝-黄,三组对比色。曲线往哪个区拖拽,整个色彩就向那个颜色改变。
红曲线里,横坐标对画面的部分按亮度来选择,左边是暗部,越往左是画面的越暗处,越往右是画面的越亮处。纵坐标对画面的红色程度进行调整,越往上画面越红,越往下画面越青
绿曲线里,横坐标对画面的部分按亮度来选择,左边是暗部,越往左是画面的越暗处,越往右是画面的越亮处。纵坐标对画面的绿色程度进行调整,越往上画面越绿,越往下画面越洋红。
蓝曲线里,横坐标对画面的部分按亮度来选择,左边是暗部,越往左是画面的越暗处,越往右是画面的越亮处。纵坐标对画面的蓝色程度进行调整,越往上画面越蓝,越往下画面越黄。
如上图分别问R、G、B通道颜色变化情况。
如果某个通道的一个颜色增加,那么它的对比色就会减少。
三原色红、绿、蓝对应的补色:青、品红、黄。在PS里的可选颜色里,也是对这6种颜色进行调整变化组合。
如果画面整体偏青,说明画面中红色减少。那么拉动红色曲线,在画面中增加红色即可,通过互补来减少青色的影响。
这种通过RGB改变颜色的方法要求需要有一定的色彩基础的朋友,否则很容易使画面造成偏色的情况。
当初笔者接触后期的时候,只知道曲线向上为提亮,向下为压暗,并不知其强大的功能。调节RGB曲线的原则是先打点,再在上下方向拉动调整,这样调整具有条理性,在打点范围内调整的更加精确。
大家都知道,在PS里有亮度对比度、色阶、色相饱和度等单独的调色功能块,其实这些都是曲线的分支。因为曲线强大而复杂的功能,因此就将一些简单的操作独立为专门的调整方式。
这里还要强调的是:审美决定思路。
一般来说,图像的亮度分为三级:亮部,中间调,暗部。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,由亮到暗的过渡部分属于中间调,由于三者的存在形成了画面的光影层次。这里的高光或暗调划分就是相对的、模糊的,并没有一个界定的数值标准。
关于曲线的运用,我想说一句:谁用谁知道!