今天我会讲两种适合工作的磨皮方式与原理,另一种在另一篇。
一、三次滤镜磨皮原理与设置
1、磨皮首先我们要知道磨皮滤镜的原理
第 1 个滑块主要观察皮肤纹理、
第 2 个观察让皮肤脏的地方、
第 3 个调整肤色不均匀的地方,
第 4 个是像素之间对比的强弱,其实是提高了暗像素的亮度,我们可以认为是控制力度。
我们可以人为,***上面三个滑块是影响的“面积”不一样,第①个比较细是纹理,第三个影响的像对比度命令,影响的是一块地方。
我们知道了磨皮滤镜的原理,那根据滤镜的特性去磨皮肤对应的特点。
2、选区的设置
用吸管吸皮肤时,左边方框调整,右边会出现一个选区,可以通过选区的预览看选择了哪些部分。
3、皮肤的特点
我们可以把皮肤分为是 : 亮部、灰部、暗部
亮部:只要画面高光不哑掉,高光亮度能够坚挺,这个画面不会太虚。也就是说亮部磨皮尽量避开高光,亮部也不要均匀太多,只能用第①个设置,其他的拉到***低。
灰部:大部分皮肤都在灰场,这里的灰是指的除了比较亮、暗的部分。这一部分即使虚一点也不会影响片子的清晰度,所以这部分是主要磨皮的部分,以第 1 个跟第 2 个设置为主,第 3 个要少一点。
暗部:黑色也不要太软,太模糊,这部分尽量用 2、3 来控制,设置的要小一点,只要起到均匀就可以。
二、步骤
1、选择亮部时,找亮部里面稍微偏暗的部分,用吸管吸;调整左边的框,观察右边预览的选区;选择中间灰部时,选择这里面脏的暗部吸取;暗部只要能起到降噪、稍微模糊就可以
2、复制 1 层进行三次磨皮,亮部避开高光;灰部用1、2、设置,选区框选皮肤不亮不暗的部分,这个跨度可以大一点;暗部用2、3来控制小一点。
3、因为所有的磨皮都是在均匀像素的对比,只要减弱了对比就会模糊,所以我们可以利用加清晰度弥补。
清晰度教程:提清晰度***好方法:线性光+高反差太粗糙业余
4、盖印图层,给图层加蒙版、反相,用白色画笔擦出需要磨皮的地方。