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讲述背后的故事 日本专访NEX开发团队
2010-09-10 14:13:24
    

  NEX-5项目整体说明

  9月2日,我们参加NEX-5C日本外拍活动的中国媒体来到了位于东京品川的索尼公司总部,和NEX的开发团队进行了一次面对面的交流,听到了很多在开发过程中不为人知的故事。下面就和大家分享一下。日方的几位主要开发人员包括索尼个人影音事业部部长 手代木英彦 先生,负责负责硬件安装设计方面的 岸政典 先生,负责软件设计的 武村秀信 先生、矶部幸雄 先生以及佐藤大辅 先生,还有索尼创造中心数码影像产品设计部执行技术总监 新津琢也 先生。


索尼NEX开发团队主要技术人员

  NEX-5项目整体说明

  索尼个人影音事业部部长 手代木英彦 先生

  “不要缩小版的单反相机”

  在NEX-5的设计中,我们是在贯彻一个“Sony Way”的设计理念,也就是将单反的可更换镜头、紧凑型相机的机身尺寸和数码摄像机的动态影像拍摄能力,都整合到这样一款产品中,用它去开拓传统数码单反与卡片DC之间的市场。


索尼个人影音事业部部长 手代木英彦 先生

   从一开始,我们是考虑将单反做小,这是一个比较单纯的想法,从我们最初的设计稿上也可以看到,基本就是把单反缩小的感觉。现在来看当时的这个设想,它给消费者的感觉仍是一个缩小版的单反,这显然还不够。于是我们想,能不能做出一个更有索尼风格的产品,让用户能感觉到耳目一新?于是我们就跟今天在场的这些主要的设计人员一起重新进行了探讨。


Sony Way是贯彻始终的设计理念

  在这个过程中,我们开始考虑应该加入什么样不同的设计和不同的功能。以我们全新开发的Exmor APS HD CMOS APS-C大画幅传感器为基础,我们进行了很多的不同尝试。选择APS-C幅面的影像传感器,首要目的就是让用户能切实地感受到,我们的机器外形虽然很小,却同样能达到和媲美单反的成像效果,所以我们决定必须用这样的大传感器。

   在决定采用APS-C传感器之后,我们就要考虑如何在使用大传感器的同时,去保持机身的小巧,特别是要缩短机身到镜头之间的法兰距离。我们为此设计了非常薄的快门组件,还有其它一些整体上的机械零件的精简处理,我们的硬件设计团队做了很多努力,等会儿岸政典先生也会介绍相关内容。

  作为工程设计方面,有了这样小型化的信心之后,还有一个问题就是如何能把原来单反相机上的那些操作按钮集成到机身上——对于NEX的机身尺寸来说,这基本上是不太可能实现的。为了能让操作感受符合NEX的产品设计概念,容易操作的同时,还要实现如单反一般的功能和操作方法,我们进行了大量的整合设计,通过软件设计师和硬件工程师一起进行创新,最终,通过全新的转盘、菜单界面和软键等设计实现了简便操作。


NEX设计初稿,因为太像小单反,与理念不符因此被否掉

  另外,由于采用了大尺寸传感器,NEX甚至能实现用普通的Handycam摄像机都无法实现的背景散焦等拍摄动态影像时的功能。为了更好体现这样的功能,我们在传感器上也进行了一些优化,让它能够更好地进行高清视频的处理。之后也会有详细的介绍。

  以上就是牵涉到的一些关键环节,总体来说,要设计这样一款既不是单反又不是卡片相机的产品,对我们来说也是一个很大的挑战。

  NEX-5开发细节揭秘

  索尼个人影音事业部部长 手代木英彦 先生

  “6月就要发售!?”设计团队惊呆了!

  这个项目开始的时候,我们的目标是要做世界上体积最小的、同时又具有单反品质的相机,而产品的发售的时间被定在了今年的6月份。“6月份就要发售!?”听到这样的消息,整个设计团队都惊呆了。尽管我们觉得这么短的时间简直是不可能的,但我们从索尼个人影像和影音事业部总裁那里得到的答复是:“我已经发布了这个消息,现在说什么都迟了!”有了这样的期限,我们就必须用最快的速度、想尽各种方法来达成共识,把这款产品设计出来。从一开始我们就做了一些图册,通过里面表现的设计概念来明确我们要做的事情。




NEX设计初步定型时索尼内部制作的宣传手册,以体验式方式验证产品可行性

   在整个设计过程中,我们的设计人员有一半是来自于原来的Alpha设计团队,另外一半则是来自于Cyber-shot小相机设计团队。所以在设计过程中,有一段时间我们的产品会更像单反,有一段时间又会变得有点像便携相机,就在这样不断的尝试和沟通过程中,产品最终定型成为今天大家看到的这种全新产品。在这个过程中,这种利用图册不断讨论的全新的设计方式起到了很大的作用。

  NEX-5机身设计、制造细节解析

  负责硬件安装设计方面 岸政典 先生

  除了画质和镜头互换性,怎么设计都可以!

  当初手代木先生给我们布置功课的时候,只提出了了两个必须坚持的要求:1.在画质上要和Alpha单反保持一致;2.镜头要和Alpha有互换性;除此之外,随便怎么设计都可以。在一开始的设计图出来的时候,就像新津先生手中拿的那个缩小的单反,应该说和我们最后的“微单”还是有些距离的,它的小型化还远远没有达到我们目前产品的水平。


负责硬件安装设计方面 岸政典 先生

  大家看到这个设计之后觉得我们要的不是这样的,应该是更小的产品,因此设计工作一度从头开始。还有就是刚才提到的法兰距离,现在是18mm,当初曾经是23mm。23mm我们肯定是不满足的,因为这个距离超过了其他公司一些M4/3的20mm的距离,我们要做得更小才行,因此从头把一些关键器件分别进行了小型化、超薄化的设计,其中包括快门、传感器组件等等。


精密的做工,一体成型的机身前盖造型非常复杂,需要极其精密的切割工艺

  在很短的设计期内,要对传感器等组件进行重新设计,做到更薄、更小,这是一个相当大的挑战。比如说这个快门组件,它的马达部分和按钮动作部分之间的距离理论上是越近越好,但是为了做到超薄,我们把它分开来做,所以这也是一个新的设计。在马达和机械部件之间,我们插入了传感器,使这些部件都整合在一个组件上。把整个部件摊开设计,来尽量减小厚度,这个也是轻薄化的设计关键之一。

  像这样把零散的部件统一整合起来做得很薄的所谓“统一薄型化”技术是我们在Cyber-shot系列中发展出来的技术。为了实现高画质和轻薄化,我们设计团队中的人员一部分来自A900的设计人员,一部分是T系列的设计师,是在两个极端上都做得非常好的设计团队。基本上,大家的方向是:Alpha负责把画质做得非常好,而Cyber-shot的任务是做得更薄、更小。在这种共同努力下来实现全新的产品。

  可折叠液晶屏的出现其实是个意外的收获。。。

  接下来是关于折叠液晶屏的介绍。最初设计中其实并没有采用折叠LCD设计,在开始的设计中,机身尺寸并没有考虑到这一部分。但是当我们把这个产品的初期设计给其他部门看的时候,大家都默认地以为这样的相机肯定是带有可折叠液晶屏的,有这样的功能还能这么薄,于是称赞之声不绝于耳!结果我们的设计团队被人家这样一说,就没有退路了,只能在设计上加入折叠液晶屏。


翻转屏可以说是个意外的收获

   如何才能在原来的尺寸上加入这样的液晶屏,我们作了很多研究。首先,这块带背光的LCD部件本身就是全新的超薄设计;其次,如何把超薄屏最好地融入机身,也进行了一些设计。大家可以看到,如果把液晶屏的折叠支架安装到屏幕两侧的话,那么厚度会受到影响,通过目前的设计,我们最好地控制了它的厚度。这个设计是创新的,在液晶屏背面的机身边缘采用了一些突出的设计,这样当液晶屏折叠的时候,连接组件就会镶进它的凹陷处,这样可以避免折叠部件本身对厚度造成的影响。要把屏幕镶进去,机身底板就不能是个规整的四边形,要实现这一点,对电路板的设计也提出了很高的要求。同时,面对如此紧凑的尺寸,在组装过程中,我们也是用了最好的工艺技术来实现的。液晶屏的框架通常是包在外面的外壳里面的,但在这台机器上,它是液晶屏外部的一部分,使液晶屏能够做到最薄的极限。


屏幕支架背板设计也比较复杂

  从这个组件就可以看得出来,外壳上挖了很多洞,里面的框都是镶在外壳上的,从外面看是一个整体,其实是两片拼起来的一个整体。这种把不锈钢素材框放在外面作为外部组件之一的设计也是Cyber-Shot T上的创新技术。

  接下来是高精度设计。这款产品虽然机身很小,但要考虑可以通过转接环安装Alpha镜头,因此要求整合的精度、强度都足够高才行。为了更加牢固,我们在机身卡口框架上使用了一般很少使用的镁合金,这一部分采用一体化设计,使坚固度得到了提升。机身材料用镁合金其他厂商也会,但卡口也用镁合金一体化设计,只有在高端单反上才能看到。大家可以看到,框架的形状非常复杂,镁合金做成这样需要精细的机加工,这也花了很长时间进行设计,这个技术是从Alpha的设计中借鉴来的。在NEX上外形设计上,前面是Alpha技术,后面是Cyber-shot技术,可以看出我们不仅是设计团队是Alpha和Cyber-shot的组合,产品本身也可以看到是两种技术的整合。
NEX-5的人性化用户界面设计思路

  软件设计 武村秀信 先生

  NEX可以根据场景给出及时的拍摄提示

  之前的单反设计上很多的操作界面,不可能放到NEX的轻巧机身上。除了那么多的按钮没办法防抖机身上之外,还有更重要的原因就是这样的设计会让我们面对的用户感觉很混乱,不会使用。因此,在用户界面的设计上,我们首先要考虑到用户最常使用什么功能,让用户觉得亲切、舒服的界面应该是什么样的。在这个过程中还要和硬件包括镜头的设计团队进行沟通,希望界面能更好地把功能优势发挥出来。包括拨轮,我们也进行过考虑,比如把它做成内藏式的、陷入到机身里面的不同的样子。我们最开始还有一些其他设计,比如单独的模式转盘设计,但我们觉得这个和单反是一样的,没有什么改进,所以我们在NEX上做了一些调整,最终实现了拨轮和两个软键的设计,整合了用户界面上的一些功能。通过拨轮、软键和屏幕菜单的配合,我们得以让用户体验到之前操作上不曾有过的快感。


软件设计 武村秀信 先生

   前面也提到了,很多用户想拍出高画质的照片,但他们用惯了卡片机,并不知道怎么样才能拍出想要的效果。在这种情况下,我们通过人机界面来告诉大家该怎样使用,这也是出于满足顾客需求的考虑。



  在NEX里,我们设置了将近80个对于摄影的建议或技巧,也是给用户做一个参考。而且NEX可以根据拍摄场景做出一些智能的判断,把合适的建议及时提示给用户,也是帮助用户学习一些拍摄技巧,使得用户更加喜欢摄影。

  NEX-5的自动对焦系统难题攻克

  软件设计 矶部幸雄 先生

  镜头出来之前,我们就在研究自动对焦系统了

  另外做一些关于系统控制的介绍。我们根据设计图册进行设计,努力把产品做到理想的状态。我们的目标是把NEX的对焦功能做到单反的级别。


软件设计 矶部幸雄 先生

  这个项目是从2008年12月开始的,但实际上关于软件的设计起步还要更晚一些。我们也是在这个过程中把新的E卡口研发出来的。因为这是一个全新的系统,没有既定的规格,所以这些都是从头开始一样一样做出来的。特别是在最开始设计的时候,镜头、机身都还没有定型,我们就要去做E卡口操控软件设计,开始时大家觉得非常不安。但最终我们还是实现了在没有反光镜的情况下可以和单反媲美的自动对焦速度。

  实际上NEX采用的AF是以Cyber-shot上的对比度对焦技术为基础的,但我们的多种对焦功能使得NEX的对焦速度得到了明显提升。一般在Liveview模式下,对焦是先根据拍摄对象进行自动对焦,当用户把快门按钮按到一半的时候,相机会前后寻找焦点进行对焦,而NEX在Cyber-shot的基础上增加了智能对焦技术,提升了机器改变焦点的速度。

  工程师觉得对焦点比对手少很不爽

  下面我们对自动对焦的对焦点数量进行介绍。最右边的图上我们可以看到是NEX的25个对焦点,其实最开始的时候的目标是9个对焦点。这样和竞争对手其他一些无反光板的型号进行对比的话,如果是9个对焦点,肯定是无法和20多个对焦点相比的。

  我们的设计时间非常短,但当时一位年轻的工程师表示,他觉得对焦点数量输给其他竞争对手很不爽,因此做了一个把9个对焦点提升至25个的提案。总设计师听到这个年轻工程师的想法觉得很不是很有把握,于是去找项目领导征求意见。领导表示虽然有一些风险,但还是值得尝试的。所以就去做了这个尝试。

  实际上,这项工作确实没有一开始设想的那么简单,我们花费了很多精力才把它做出来。这也是一个例子,把Cyber-shot和单反的技术进行了融合,这里面蕴含着很多工程师的努力。

  NEX-5如何保证高画质为前提

  软件设计(画质方面) 佐藤大辅 先生

  我们对微单的画质表现很自信

  这次在画质方面,我们的确是没有做出丝毫的妥协,我们实现了非常好的画质。今天我们主要对画质上的三个要点进行介绍。就是因为使用了大尺寸的Exmor APS HD CMOS传感器,所以我们实现了其他竞争对手无法实现的降噪控制能力。这个图大家可以看到,越往上噪点约高,横轴是ISO的数值。可以看到,在其他M4/3系统的比较之下,NEX能够在高ISO的状况下得到更低的噪点表现,也实现了竞争对手没有实现的ISO12800的这样一个数值。


软件设计(画质方面) 佐藤大辅 先生

   大家可以看到,这是在不同ISO下拍摄照片的情况,右下角的样张就是ISO12800的画面表现。应该说在APS-C画幅的传感器和新的BIONZ影像处理器的共同作用下,NEX的画质甚至实现了以前单反相机都不能实现的降噪特质,而且我们还会通过一些电子模式实现进一步降噪。


NEX的控噪水准要明显优于竞争对手

   动作防抖模式和手持夜景方面则体现了我们的多张合成技术,也因此拍出了很多优秀的照片。通过画面合成和快速的画面拍摄,NEX实现了在没有三角架的情况下拍出低噪点的照片,六张合一的技术也有了很大突破。NEX通过画面上的要素分析对它的位置进行对准,从而把六张照片合成一张完美的照片。这一功能在昏暗的情况下非常实用。

   下面介绍一些关于自动HDR的改进。以前的Alpha是用两张照片合成HDR,通过一张曝光不足、一张曝光过度,实现最高3EV的宽容度。这次我们在曝光不足和曝光过度之间加入了一个标准模式来进行合成,使得它能够提高到6个EV的宽容度。屏幕上的样张,最左边的没有HDR,中间是A550,最右边是微单拍摄的HDR。没有HDR的画面中,亮的地方会变成白色,A550中虽然亮的地方可以拍出来,但是像窗帘或是屋内的一些细节还是不能充分的表现出来。而在NEX中,过亮的地方不仅能够得到很好的体现,暗度也得到很好的体现,细节上更加分明,微单自动HDR的表现是超越以往的。


得益于BIONZ影像处理器,NEX有了出色的画质表现

   因此我可以很自信的说,索尼微单的画质比其他公司同类产品的画质表现要优秀,同时也比Alpha单反的功能有更多改善。

  NEX-5系列延续设计理念

  创造中心数码影像产品设计部执行技术总监 新津琢也 先生

  我们要做成延续十年的经典设计

  刚加入这个项目是在2009年初的时候,我现在负责的是整个的数码影像产品。当时我看到最初的缩小版单反的设计时说肯定不行,这个把单反缩小化的设计,用户是无法接受的。我们一开始想要的就是把新的概念通过这款相机的外形直接传递给用户。从我手上的图标来看,上面是单反的图标,下面是便携卡片机的图标。我们想做一个新的图标出来。我们公司的设计部门内部有一个底稿,我们也做了一个提案。虽然和现在的最终产品的形状不太一样,但我们要传递的理念是,这是一个画质非常好的相机。


创造中心数码影像产品设计部执行技术总监 新津琢也 先生

   NEX使用的是金属筒身镜头,这可以传递出一个“高画质”的信息。所以一开始我们要的就是金属镜头,这可以获得更好的手感。NEX机身虽小,但还是可以很好地抓住,并且有很好的画质。


新津琢也 先生展示NEX-5初期定稿的模型及设计效果图

   我们可以看到,当时做出的模型和现在的机器还是差不多的,但是像握把这样的部分和最终的机器还是有一定区别的。另外关于机身的操作,这也是一个设计体系。另一方面,我们让卡口从机身上突出出来,这样就显得机身更薄了。一般的相机,卡口和机身是连在一起的,所以机器的厚度稍大。我们把它们分开来,这样就显得机身很薄。


NEX-5初期定稿的模型和成品机对比,细节上还有一定差异

  为了让这个设计能够延续十年,能够让用户不觉得乏味,在设计中我们也是把一些不需要的要素去掉了,从而使产品更简洁。我们认为,五年之内不会变的是镜头。目前看来,这是一个经典的设计。对于颜色的选择,我们希望这款相机不管是红色、银色还是黑色,都能达到一个百搭的效果。

  Q&A重点摘要

  Q:索尼NEX在今年发布,而2008年就有其他厂商推出类似产品,在启动计划的时候,索尼有没有研究过对手产品,或者受到他们的启发?

  A:完全不看、不研究其他公司的产品也是不可能的。但我们和其他厂商不同的地方在于:我们将产品明确定位于单反和便携相机之间,同时更偏向于便携相机用户的需求,是面向这些大众用户在升级相机、追求更高水平画质时的一种解决方案;而其他一些产品感觉上比较多的还是单纯地把单反做小,再加上可更换镜头。想比这种比较形式的东西,我们比较看重的是从概念上如何去适应新的人群,创造新的市场,从这个角度进行研发,这是根本上的不同之处。

  之前我们也进行过多种不同的调查,从结果上看,很多用户曾考虑购买单反,但始终没有下决心,其中的原因主要是“机器太大”、“太重”“操作复杂”、“价格高”四个方面的问题。这些阻止用户购买新相机的要素,我们充分考虑到了新相机的设计中,并成功解决了这几个难点,这也是NEX上市之后能受到大众接受的原因。

  Q:佳能也在关注NEX在市面上的反应,但他们说目前还不能确定ILDC能成为市场主流,索尼是怎么看待这个问题的?

  A:好问题。说实在的,当初我们也不是特别确信这个市场能有多大,但有的时候不先做出产品,你就不可能知道结果。索尼作为专业数码摄影行业的新生力量,要大胆开拓这个新市场,也只有索尼能够放下包袱做这方面的尝试。NEX上市到现在大约有3个月的时间了,我们还不能完全说它到底有多大的市场,不过我们从开始设计至今一直坚信,很多便携相机的消费者都希望能有更高画质,却一直在犹豫,我们一定要给他们提供解决方案,这个方向我们不会变,会继续坚持去做满足这些消费者的产品。

  Q:年初的CP+展会上有些白色样机供体验,当时得到的反馈结果是什么样的,之后对外形、重量等是否有改进?

  A:目前市场上的相机,特别是高画质相机,一般黑色的比较受到大家欢迎。而我们的微单是全新产品,我们也希望能够在设计、用户开拓上作全新尝试,提供了黑色和银色的产品,其它颜色也可以考虑,我们会有更多时尚要素的体现。

  Q:NEX以轻薄为卖点,但如刚才介绍的,折叠屏幕也是后来加入的,那么在设计过程中,靠什么标准来确定什么功能可以加入?比如之前有很多人期待能有机身防抖,最后还是坐在了镜头上。这种平衡是如何把握的?

  A:我们在新品画质上没有妥协,在高画质的前提下小型化,在防抖功能上我们内部进行了讨论,采用机身还是镜头防抖。内部讨论的结果是要实现小型化,把防抖放在镜头上,这一方面能确保画质,同时也是考虑了和动态影像系统之间的协调性和兼容性,所以采用了这样的设计。

  我们要发展NEX采用的E卡口系统,除了NEX微单产品之外,大家也知道我们推出了VG-10可更换镜头摄像机,因此在考虑防抖系统放在哪里的时候,我们也考虑到了今后产品和系统的自由度,有这样的考虑在里面。

  Q:在机身设计的同时又没有考虑镜头的尺寸,它们之间的协调问题?

  A:镜头的话,等一下新津先生也会说到,我们觉得镜头是相机上最重要的部分。相机机身通过各种电子技术可能实现小型化,但最后镜头的问题是最难解决的。现有的E卡口镜头,有3个重要的设计在里面,首先是更小的外形,其次是外形设计,采用了金属材质,然后是电子系统,包括之前提到的防抖系统,还有功能扩展的延展性。

  Q:我之前了解过一些设计团队的背景资料,其中提到了一个UIU的设计,请问是否有这个用户界面声音项目的设计?如果是,我想了解一下这方面的设计情况。第二个问题也是和声音有关的,我们在使用NEX时,很多功能例如全景扫描和动作防抖都需要高速连拍,这时快门发出的声音对周围环境有一定影响。我想了解的是,因为这个团队里面有Cyber-shot的人员,Cyber-shot里很多产品是用电子快门来实现拍摄的,我想知道为什么在快门设计时没有采用全面的快门电子化设计,使得NEX可以实现在特定拍摄环境下的静音拍摄?

  A:快门的声音这方面,由于我们采用的是机械快门,从这个角度来说,把快门的声音完全去掉不太可能,快门的声音还是会出来的。但是我们可以让它有听起来更高级的感觉。在声音的设计上,我们也是想着不要和原来的Cyber-shot一样。我们在想,如果要在单反上做出声音的话会是什么样,我们有这样的构想。实际在声音的设计方面,我们是有一个设计师去设计的。他听到了他的手表倒过来拨的声音,这是一种机械的声音,有一种很精密的感觉,他受到了这样的建议和启发。可以说,整体用户界面声音的设计是在这样的概念下统一设计出来的,我们尽量避免原来Cyber-shot那种电子的声音,而是塑造出一种更精密、更高端的感觉。
 

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